01 — Bölüm
Ne yapıyoruz
Oyun, kullanıcının gönüllü olarak zaman ayırdığı tek yazılım türüdür: ilk dakikada yakalamayan bir oyun ikinci şansı nadiren bulur. Bu yüzden oyun geliştirmede teknik mükemmellik kadar oynanış hissi, ritim ve tutundurma tasarımı belirleyicidir. OPEIS Teknoloji olarak mobil, PC, web ve konsol için oyunları; konsept ve oynanış prototipinden mağaza yayınına ve canlı operasyona kadar tek ekiple geliştiriyoruz.
Eğlence amaçlı oyunların yanı sıra markalar için reklam oyunları (advergame), eğitim ve kurum içi öğrenme için ciddi oyunlar (serious games), simülasyonlar ve mevcut uygulamalara eklenen oyunlaştırma katmanları da kapsamımızdadır. Hangi tür olursa olsun aynı ilkeyle çalışırız: önce oynanabilir bir prototip, sonra içerik.
02 — Bölüm
Kapsam
Bu hizmet kapsamında ele aldığımız 8 başlık. İhtiyaca göre bir bölümü ya da tamamı seçilir.
Oyun tasarımı ve tasarım belgesi (GDD)
Çekirdek döngü, ilerleme sistemi, seviye tasarımı ve oyun içi ekonomi; her tasarım kararı ölçülebilir bir hedefe bağlanır.Oynanış prototipi
Grafikten önce mekanik: birkaç haftada test edilebilir bir prototip, gerçek oyuncularla test ve yazılı bir devam kararı.Mobil oyunlar
iOS ve Android için performansa duyarlı geliştirme; cihaz çeşitliliği, pil ve bellek sınırları, mağaza politikaları.PC ve konsol oyunları
Steam ve diğer PC mağazaları; konsol platformlarının sertifikasyon gereklerine uygun geliştirme ve test planı.Web ve HTML5 oyunlar
Tarayıcıda çalışan, kurulum gerektirmeyen kampanya, eğitim ve etkinlik oyunları.Çok oyunculu altyapı
Gerçek zamanlı ve sıra tabanlı çok oyunculu mimari; eşleştirme, sıralama tabloları, hile önleme ve otomatik ölçeklenen sunucular.Ekonomi, satın alma ve reklam
Uygulama içi satın alma, abonelik ve reklam entegrasyonu; dengeli oyun içi ekonomi ve oyuncuyu yormayan gelir tasarımı.Yayın ve canlı operasyon
Mağaza sayfası, yaş derecelendirmesi ve kademeli yayın; analitik, A/B testleri, etkinlik takvimi ve içerik güncellemeleri.03 — Bölüm
Teknolojiler
Oyun projelerinde en büyük risk, grafiğe ve içeriğe yatırım yapıldıktan sonra oynanışın tutmadığının anlaşılmasıdır. Prototip-önce yaklaşımımız bu riski en başa taşır; bütçenin büyük bölümü doğrulanmış bir mekaniğe harcanır. Yazılım mühendisliği, bulut altyapısı, veri analitiği ve siber güvenlik ekiplerimizin aynı çatı altında olması; çok oyunculu sunucular, ödeme güvenliği, KVKK uyumu ve canlı operasyon gibi oyun dışı ama kritik konuların da tek sorumlulukla yürümesini sağlar. İlk görüşmede fikrinizi dinler, hedef platform ve bütçeye uygun bir prototip planı paylaşırız.
- Unity
- Unreal Engine
- Godot
- C#
- C++
- Blender
- Photon
- Firebase
04 — Bölüm
Nasıl ilerliyoruz
Her hizmette aynı 6 adım; her adımın somut bir çıktısı var.
-
01
Keşif ve analiz
İhtiyacı, kısıtları ve başarı ölçütlerini birlikte netleştiririz.
-
02
Kapsam, teklif ve planlama
Kapsam yazılı olarak netleşir; teklif, takvim ve sorumluluklar belirlenir.
-
03
Tasarım ve prototip
Akışlar, ekranlar ve mimari; onay için tıklanabilir prototip.
-
04
Geliştirme
İki haftalık sürümlerle çalışan yazılımı düzenli teslim ederiz.
-
05
Test ve devreye alma
Otomatik testler, yük ve güvenlik denetimi; bulgular raporlanır, canlıya alınır.
-
06
Destek ve sürekli iyileştirme
İzleme, bakım ve anlaşılan kapsamda geliştirmeye devam.
05 — Bölüm