HİZMET 13 / 23 · Geliştirme

Oyun Geliştirme

Mobil, PC, web ve konsol için 2D ve 3D oyunlar; Unity, Unreal Engine ve Godot ile oynanış prototipinden mağaza yayınına ve canlı operasyona kadar uçtan uca oyun geliştirme.

KAPSAM
08 başlık
TEKNOLOJİ
08 araç ve platform
SÜREÇ
06 adım
Konsept ve GDD Oynanışprototipi Dikey dilimve üretim Unity / Unreal/ Godot Mağaza yayını Canlı operasyonve analitik
Şekil — Önce oynanabilir prototip, sonra dikey dilim ve iki haftalık üretim; mağaza yayınından canlı operasyona
  1. Konsept ve GDD → Oynanış prototipi
  2. Oynanış prototipi → Dikey dilim ve üretim
  3. Unity / Unreal / Godot → Dikey dilim ve üretim
  4. Dikey dilim ve üretim → Mağaza yayını
  5. Mağaza yayını → Canlı operasyon ve analitik

01 — Bölüm

Ne yapıyoruz

Oyun, kullanıcının gönüllü olarak zaman ayırdığı tek yazılım türüdür: ilk dakikada yakalamayan bir oyun ikinci şansı nadiren bulur. Bu yüzden oyun geliştirmede teknik mükemmellik kadar oynanış hissi, ritim ve tutundurma tasarımı belirleyicidir. OPEIS Teknoloji olarak mobil, PC, web ve konsol için oyunları; konsept ve oynanış prototipinden mağaza yayınına ve canlı operasyona kadar tek ekiple geliştiriyoruz.

Eğlence amaçlı oyunların yanı sıra markalar için reklam oyunları (advergame), eğitim ve kurum içi öğrenme için ciddi oyunlar (serious games), simülasyonlar ve mevcut uygulamalara eklenen oyunlaştırma katmanları da kapsamımızdadır. Hangi tür olursa olsun aynı ilkeyle çalışırız: önce oynanabilir bir prototip, sonra içerik.

02 — Bölüm

Kapsam

Bu hizmet kapsamında ele aldığımız 8 başlık. İhtiyaca göre bir bölümü ya da tamamı seçilir.

Oyun tasarımı ve tasarım belgesi (GDD)

Çekirdek döngü, ilerleme sistemi, seviye tasarımı ve oyun içi ekonomi; her tasarım kararı ölçülebilir bir hedefe bağlanır.

Oynanış prototipi

Grafikten önce mekanik: birkaç haftada test edilebilir bir prototip, gerçek oyuncularla test ve yazılı bir devam kararı.

Mobil oyunlar

iOS ve Android için performansa duyarlı geliştirme; cihaz çeşitliliği, pil ve bellek sınırları, mağaza politikaları.

PC ve konsol oyunları

Steam ve diğer PC mağazaları; konsol platformlarının sertifikasyon gereklerine uygun geliştirme ve test planı.

Web ve HTML5 oyunlar

Tarayıcıda çalışan, kurulum gerektirmeyen kampanya, eğitim ve etkinlik oyunları.

Çok oyunculu altyapı

Gerçek zamanlı ve sıra tabanlı çok oyunculu mimari; eşleştirme, sıralama tabloları, hile önleme ve otomatik ölçeklenen sunucular.

Ekonomi, satın alma ve reklam

Uygulama içi satın alma, abonelik ve reklam entegrasyonu; dengeli oyun içi ekonomi ve oyuncuyu yormayan gelir tasarımı.

Yayın ve canlı operasyon

Mağaza sayfası, yaş derecelendirmesi ve kademeli yayın; analitik, A/B testleri, etkinlik takvimi ve içerik güncellemeleri.

03 — Bölüm

Teknolojiler

Oyun projelerinde en büyük risk, grafiğe ve içeriğe yatırım yapıldıktan sonra oynanışın tutmadığının anlaşılmasıdır. Prototip-önce yaklaşımımız bu riski en başa taşır; bütçenin büyük bölümü doğrulanmış bir mekaniğe harcanır. Yazılım mühendisliği, bulut altyapısı, veri analitiği ve siber güvenlik ekiplerimizin aynı çatı altında olması; çok oyunculu sunucular, ödeme güvenliği, KVKK uyumu ve canlı operasyon gibi oyun dışı ama kritik konuların da tek sorumlulukla yürümesini sağlar. İlk görüşmede fikrinizi dinler, hedef platform ve bütçeye uygun bir prototip planı paylaşırız.

  • Unity
  • Unreal Engine
  • Godot
  • C#
  • C++
  • Blender
  • Photon
  • Firebase

04 — Bölüm

Nasıl ilerliyoruz

Her hizmette aynı 6 adım; her adımın somut bir çıktısı var.

  1. 01

    Keşif ve analiz

    İhtiyacı, kısıtları ve başarı ölçütlerini birlikte netleştiririz.

    ÇIKTI: Yol haritası

  2. 02

    Kapsam, teklif ve planlama

    Kapsam yazılı olarak netleşir; teklif, takvim ve sorumluluklar belirlenir.

    ÇIKTI: Yazılı teklif ve plan

  3. 03

    Tasarım ve prototip

    Akışlar, ekranlar ve mimari; onay için tıklanabilir prototip.

    ÇIKTI: Onaylı prototip

  4. 04

    Geliştirme

    İki haftalık sürümlerle çalışan yazılımı düzenli teslim ederiz.

    ÇIKTI: Çalışan sürümler

  5. 05

    Test ve devreye alma

    Otomatik testler, yük ve güvenlik denetimi; bulgular raporlanır, canlıya alınır.

    ÇIKTI: Test raporu ve canlı sistem

  6. 06

    Destek ve sürekli iyileştirme

    İzleme, bakım ve anlaşılan kapsamda geliştirmeye devam.

    ÇIKTI: Bakım planı

Süreci ayrıntılı okuyun

05 — Bölüm

Sık sorulanlar

Kararı oyunun türü, hedef platformu ve ekibinizin sürdürebileceği teknoloji belirler. Mobil 2D ve 3D oyunlarda çoğunlukla Unity, yüksek görsel kalite isteyen PC ve konsol projelerinde Unreal Engine, hafif 2D ve web oyunlarında Godot öne çıkar. Keşif aşamasında seçeneği gerekçesiyle yazılı olarak öneririz; tek bir motora bağlı değiliz.

Oynanış prototipi genellikle üç ila altı hafta; basit bir mobil oyun birkaç ay; çok oyunculu ya da içerik ağırlıklı bir oyun altı aydan uzun sürer. Süreyi platform sayısı, sanat ihtiyacı (2D/3D), çok oyunculu altyapı ve içerik hacmi belirler. Takvim, keşif sonunda yazılı kapsamla birlikte paylaşılır; canlı operasyon ise yayından sonra devam eder.

Evet. Ücretli, reklam destekli, uygulama içi satın alma ve abonelik modellerini hedef kitle ve platforma göre karşılaştırır; oyun içi ekonomiyi oyuncuyu yormayan ve mağaza politikalarına uygun biçimde tasarlarız. Satın alma makbuz doğrulaması, reklam entegrasyonu ve gelir analitiği teknik kapsamın parçasıdır.

Evet. App Store, Google Play ve Steam geliştirici hesapları, mağaza sayfası, yaş derecelendirme anketleri (PEGI / IARC), gizlilik politikası ve inceleme süreci bizde; ret durumlarında düzeltme ve yeniden gönderimi yürütürüz. Yayını seçili pazarlarda kademeli başlatıp verilere göre tam yayına geçeriz.

SONRAKİ ADIM

Oyun Geliştirme için projenizi anlatın, ücretsiz ön değerlendirme ile başlayalım.

+90 544 201 60 12 · [email protected] · Pazartesi–Cuma 09:00–18:00 · Cumartesi 10:00–14:00